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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
中国预警机世界领先吗?
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
二氧化碳人工合成淀粉技术现在怎么没动静了?
SwiftUI 是不是一个败笔?
如何看待日本小学校园餐只有一小块鸡肉?
lar***el是php架构最垃圾的性能,为什么那么多人还是自我感觉良好?
为什么欧美影视喜欢露点?
俗话说“女人三十如狼四十如虎”,到底是不是真的??
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